Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска. Геймдизайнер Скотт Роджерс делится своим опытом и рассказывает, книги по играм как придумывать увлекательные механики, разрабатывать интересных персонажей и создавать целые миры, которые игроки захотят исследовать. Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально.
«Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер: узнать о трудностях разработки и способах их решения
Данный исход станет худшим вариантом, произошедшим для специалиста. Изучая специальную литературу, решить сложные вопросы становится просто. Игра-головоломка, где игрок помогает лунатику Бобу добраться до кровати целым и невредимым. Гиперказуальные игры рассчитаны на широкую аудиторию пользователей, которым нравятся короткие игровые сессии. Соответственно, механики таких игр упрощены и однообразны. Но у меня есть азарт и большое желание развиваться в этой сфере.
«Участие в GameBox стало для меня настоящим прорывом»: как я впервые создавал игры в команде
Усвоив основы, вы легко справитесь с любым жанром и даже будете создавать собственные жанры. Высокая теоретическая подготовка необходима геймдизайнеру любого уровня. Профессиональные инструменты, различные схемы, комплексные подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний. Статья включает основные книги по геймдизайну на русском, английском языках, помогающих изучить основы, получить важную, структурированную информацию. Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков.
Джесси Шелл, «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). С точки зрения геймдизайна там нет ничего сложного, но мне хочется всё реализовать максимально красиво, чтобы детям было приятно и интересно изучать родной язык. Интересно, что в первом и втором потоке GameBox я занимал разные позиции. В первый раз был Unity-разработчиком, во второй — геймдизайнером. Skillbox среди конкурентов выбрал потому, что мне очень понравилось наличие практической лаборатории GameBox.
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Именно к этой серии видео приложил руку автор — практикующий психолог Денис. «Почему несколько миллионов пикселей способны жить и погружать в себя? », «Как поведение персонажа раскрывает игроку историю? Ответы на эти и другие подобные вопросы — в книге Дениса. Джесси Шелл работал программистом в IBM и Bell Communications Research, затем создавал тематические аттракционы и многопользовательские игры для Disney.
Майк Гейг. «Разработка игр на Unity за 24 часа»
Шаг влево, шаг вправо это не твои рабочие обязанности. Попытайся продумать, как оно в виде алгоритмов и кода под капотом работает. Почитай про архитектуру проектов, чтобы понимать, как у больших дядей работают штуки, чтобы сразу можно было учитывать это в своем гейдизайне.
- Чтобы по-настоящему чему-то научиться, понять и запомнить осознанное, ваш мозг должен находиться в поиске знаний.
- Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска.
- Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity.
- Создание истории – это лишь один из аспектов геймдизайна, но есть и множество других.
- На канале GDC есть 40минутный видос о том, как делали прыжок для Марио, например.
Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine 4 и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров.
«Паттерны игрового программирования» — в первую очередь практическое пособие по решению задач разработки. И всё же, даже если вы не планируете срочно вводить захват вышек в симулятор рыбалки, книга Нистрема поможет понять, что происходит под капотом любой современной игры. Здесь можно скачать лучшие книги по геймдизайну бесплатно для ознакомления, почитать онлайн или купить полную электронную версию в форматах FB2, PDF, EPUB, TXT, DOC, MOBI.
Название жанра компьютерных игр, целью которых является решение логических задач. Действие игры разворачивается в 1989 году в Майами и в основном вращается вокруг безымянного молчаливого главного героя. Игроки начинают игру с тремя жизнями, которые восполняются после выбора продолжения при каждом проигрыше.
Еще одна книга-расследование авторства Джейсона Шрейера, в которой он меньше говорит про команды и больше погружается в личные истории разработчиков, дизайнеров, артистов и других ключевых фигур индустрии. Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста.
Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Social Game Design – сильно устарела в части подхода к гейм-дизайну социальных игр и монетизации в целом. Лучшие курсы программирования, дизайна, игр, иностранных языков, саморазвития. Обзоры самых перспективных профессий с зарплатой до $7000. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. Как мы уже говорили ранее, геймдизайн – это не точная наука.
Хорошая игра получается, если вы смотрите на геймдизайн с максимального количества точек зрения, или линз. Книга предоставляет читателю сотню таких линз, взятых из психологии, архитектуры, музыки, визуального дизайна, кино, математики и антропологии. Для того, чтобы понять геймдизайн, необязательно получать специальное образование, но важно иметь особое мышление. Книгу вряд ли получится прочитать от корки до корки за один присест.
К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом.