Nie będę spoilował, czym można się zająć w mieszkaniu, ale moje wrażenia są raczej pozytywne. Nie jest to żadna rewolucja i ogromna ilość zawartości, ale można całkiem miło spędzić 5 lub 10 minut z Judy, Panam, Kerrym czy innymi obiektami westchnień V. Gracz może się tylko rozglądać i wybrać jedną z trzech pozycji – siedzenie prosto, siedzenie odwróconym do okna oraz stanie naprzeciwko drzwi wyjściowych. Jadący z nami pasażerowie Bitcoin: USD / BTC (BTC = X) Kończy Q1 w dół 10%, outperforming akcje w Coronavirus Crisis niestety także nie są zbyt ruchliwi i grzecznie siedzą przez całą naszą podróż – na przystankach nikt nie wchodzi ani nie wychodzi z kolejki. Deweloperzy przygotowali różne „układy” wagonu, na które składa się rozmieszczenie podróżnych oraz miejsce V. Układy się powtarzają, a zmieniają się tylko NPC. Żadne fragmenty niniejszej strony lub jej treść nie mogą być kopiowane i powielane bez zgody właściciela praw autorskich.
Sprawdzamy, jak kolejne łatki do Cyberpunk 2077 poprawiały wydajność gry!
- Wszelkie inne znaki towarowe, nazwy i logo są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do swoich prawowitych właścicieli.
- O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu.
- Nie jest to jednak ten sam model ze ściętym dachem, a naprawdę ładna bryka w czarno-żółtej wersji kolorystycznej.
- Potrzeba dalszej pracy w jeszcze większym stopniu dotyczy PS4, Xbox One i Xbox One X. Od premiery minęły cztery miesiące, a na tych konsolach w kwestii bazowej płynności rozgrywki wykonano jedynie małe kroczki.
- Mimo sporej dozy umowności, metro wypada jednak naprawdę dobrze.
- Przyznam, że z wielkim entuzjazmem zabrałem się za testy metra w Cyberpunk 2077 i ten entuzjazm nieco opadł, kiedy okazało się, że mechanika jazdy komunikacją miejską jest dość ograniczona.
W zestawieniu poprawek nie wymieniono szczegółów na temat wrażeń właśnie na PS4 i Xbox One, choć ogólna optymalizacja silnika powinna teoretycznie pomóc wszystkim użytkownikom. Obiecano też zmiany w kontrowersyjnym wygładzaniu krawędzi TAA, a także w odbiciach pełnoekranowych. Xbox One wyszczególniono, pisząc o zarządzaniu pamięcią, ale naszą uwagę zwróciło ładowanie danych, które – jak się wydaje – jest kluczowe przy wprowadzaniu dramatycznie lepszej sytuacji na PlayStation 4 Pro. Mimo sporej dozy umowności, metro wypada jednak naprawdę dobrze. To po prostu opcja roleplayowa dla osób, które chcą nieco bardziej wejść w skórę V i mocniej chłonąć życie w Night City – a że lubię siadać w grach, to dla mnie fantastyczna opcja.
Patch 1.2 — list of changes
Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Testy porównawcze pokazują, że uwzględniono zmiany w doczytywaniu danych, ale zyski wydajności są co najwyżej skromne. Zbyt małe, by w ogóle je zauważyć w większości scen, na marginesie błędu. W momentach gdy potrzeba dobrej, spójnej wydajności, Xbox One nadal rozczarowuje i pozostaje konsolą najgorzej radzącą sobie z Cyberpunk 2077. Kiedy uruchomiłem grę po wgraniu aktualizacji 2.1, na zapisie, na którym miałem ukończoną „podstawkę” i dodatek, każda dłuższa przejażdżka po mieście była urozmaicona jednym wrogim pościgiem.
Motocyklowe nowości
Ich częstotliwość jest więc aktualnie bardzo duża, a ponadto gracz nie za bardzo wie, kto go ściga i dlaczego. Przyznam więc, że na razie bardziej mi to przeszkadza niż cieszy, bo nie mogę pojeździć po mieście w spokoju, nie będąc nękanym przez wrogów. Porsche 911, które, moim zdaniem, jest jednym z najwygodniej prowadzących się pojazdów w Cyberpunk 2077, doczekało się w aktualizacji 2.1 nowej wersji – Porsche 911 Cabriolet.
Chyba wszyscy czuliśmy, że systemowi romansowania w Cyberpunk 2077 przydałoby się więcej opcji i właśnie to dostajemy w aktualizacji 2.1. V może za pomocą SMS-a umówić się ze swoją partnerką lub partnerem na spotkanie. Co ciekawe, mamy do wyboru wszystkie nasze mieszkania, więc warto zaprosić swoją miłość do najbardziej wypasionego Przegląd brokera Tradeallcrypto apartamentu, jaki macie, żeby nie było wstydu. Na temat tej nowości nie ma co się rozpisywać, bo po prostu działa dobrze. Mamy dostęp do wszystkich stacji i możemy łatwo manipulować głośnością, przy czym interfejs jest niemal identyczny jak w pojeździe. Kolejnym bonusem jest możliwość oglądania Night City z nowej perspektywy.
Dodatkowego smaczku nadaje fakt, że podczas podróży słyszymy z głośników wagonu spikerkę NCART, która ogłasza kolejne stacje oraz przypomina nam, że w pociągu obowiązuje całkowity zakaz korzystania z wszczepów bojowych. Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Ostatecznie przyrost wydajności w patchu 1.2 przekracza 5%. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Potrzeba dalszej pracy w jeszcze większym stopniu dotyczy PS4, Xbox One i Xbox One X. Od premiery minęły cztery miesiące, a na tych konsolach w kwestii bazowej płynności rozgrywki wykonano jedynie małe kroczki. Lektura listy zmian i nowości sugeruje, że skupiono się na błędach.
Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry – 1.06, 1.12 oraz najnowszą 1.2. Okazuje się, że między 1.06 a 1.12 różnic nie było praktycznie wcale, natomiast patch 1.2 dał już całkiem odczuwalny przyrost, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach! Zobaczmy jeszcze, jaki wpływ patch miał na niższe ustawienia detali. Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 [A1], więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79). Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania.
Przy dużej liczbie postaci niezależnych wartość spadała w przeszłości w rejony 20-kilku FPS. Teraz Cyberpunk 2077 działa w niemal idealnym 30 FPS, ale z wspomnianą wyżej redukcją (czy raczej opóźnieniem) w detalach. W niektórych porównaniach – jak przebieżka przez rynek pełen postaci i sprzedawców – 1.2 przynosi nawet 8 klatek na sekundę więcej na Pro, co jest znaczącym osiągnięciem dla produkcji z limitem 30 FPS. Aby osiągnąć taki wynik potrzebne były kolejne cięcia, ale w naszej ocenie było warto – dla samego komfortu rozgrywki. „Wyskakiwanie” obiektów i tak było w obecne w szybkich scenach, więc w praktyce nie zauważamy dużo większej zmiany.
Mowa o technologii odpowiedzialnej za doczytywanie danych w tle, a więc przenoszenie obiektów i tekstur do pamięci, dekompresowanie ich i renderowanie na ekranie. Zmiany w tym obszarze zauważyliśmy na PS4, PS4 Pro oraz na Xbox One, ale – co interesujące – Xbox One X wydaje się pozostawać pod tym względem przy wersji 1.1. W uproszczeniu, wydaje się, że doczytywanie detali jest teraz mniej ważne, a priorytetem jest więcej klatek na sekundę. Obiekty środowiska wczytują się dłużej, więc ich widoczne „wyskakiwanie” przed graczem jest jeszcze większym problemem niż poprzednio.
Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. CD PROJEKT®, The Witcher®, GWINT® są zarejestrowanymi znakami towarowymi Grupy Kapitałowej CD PROJEKT. Wyprodukowane przez CD PROJEKT S.A., gry Wiedźmin oraz GWINT są umieszczone w świecie stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego. Wszelkie inne znaki towarowe, nazwy i logo są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do swoich prawowitych właścicieli.
O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej Prognoza ekonomiczna dla 5 grudnia-Forex notce aktualizacji. Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności.